台湾“宅经济”异军突起 商家挖掘宅商机

台湾经济衰退趋势短期难以扭转,各行各业百家萧条,吸纳宅男、宅女以及无薪族在家“一指平价消费力”的“宅经济”,却异军突起,业绩逆势看涨,成为不景气年代中,股票市场以及金融机构观察的新目标。   金融风暴下,民间消费力紧缩,失业潮却衍生一批待业在家或放无薪假的人士,加入“宅”的生活型态,利用网络进行平价消费,一指搞定食衣娱乐的生活所需。线上游戏及网络购物产业因此一枝独秀,营收饱满、股价看涨,羡煞其他产业。

  这股逆势跃升的消费力道,被纳入宅经济的概念,其他如在线KTV、宅配(送货到门)产业等,也争相挖掘“宅商机”。

  宅商机的不俗表现去年下半年便有迹可循,股票公开发行的线上游戏企业,第四季公布的营收数字一反第三季的经济跌势,成长超过10%,股价也节节高升。

  从2008年11月起,主要的上市在线游戏公司如中华网龙、华义、橘子以及智冠等,股价涨幅最低11%,最高甚至飙高50%,胜于股市大盘表现。

  线上游戏、网络购物   两大市场告捷

  分析信息产业竞争力的半官方机构信息工业策进会,在去年10月出炉的研究报告便指出,2008年台湾游戏市场规模约104亿元(新台币,下同,约4亿5696万新元),2009年可以达到113亿元,成长8%到9%。而业者一致认为这个报告低估了台湾游戏市场。

  网络购物市场同样可见宅经济的发威力道。

  台湾网络购物龙头“PChome24h购物网”光去年12月单月业绩便创下3亿元,比前年同期成长达三倍之多。而另一网购知名品牌“Yahoo!奇摩购物”,去年营收也较前年成长三成。      线上游戏及网络购物两大市场告捷之余,从消费型态变化也可看到宅消费、宅经济的影响。

  “中华网龙”总经理吕学森观察指出,在离峰(off-peak)与尖峰时段上线打电玩的人数,过去的比例是1:2,现在已变为3:4,显示失业或休无薪假者纷纷进入电玩世界打发原来规律的上班时间。

  “PChome”电子商务总监林慕屏也指出一个有趣现象,以往很难想象会成为网购热销商品的卫生纸、除湿盒、绿茶饮料,现已登上销售类别的前三名。今年初,寒流来袭所需的电暖器,也出现一日出货1000台的数字,反映出宅经济抬头,平价的民生用品网络消费激增。

  网络代号“A书基督”属于一起床即与网络为伍的标准宅男,每天上网时间长达12小时,家里有四台电脑可供他上线“练功”(电玩术语,指角色升级的闯关)、与网友在线哈拉,或者收看网络新闻,逛网络商城。网络的存在,对“A书基督”而言是“解决生活所需的全部”,他自承,曾创下一周都不出门的纪录。

  失业在家两年,“A书基督”以线上游戏取代日常娱乐,他说每月200元左右的极少花费,可以满足“现实生活上无法达到的愿望”,在网络的虚拟世界里,他可以隐藏性别、年龄、性格,任意变化成为对方想要的形象,活在“另一个自己”的角色中,是令他无法自拔而深陷电玩世界的主因。

  东吴大学社会系副教授刘维公向本报表示,强烈认同网络世界的人就是宅男、宅女,他们脱离不了网络、电脑,逐渐发展出不同价值观与生活态度。而当“宅”的概念发生在经济行为上,因为网络普及化,加上发达的数位科技,以及宅配、物流服务,促成宅商机的产生。

  宅经济本来就已存在,不过,刘维公认为,不景气,将让这个消费趋势的发展加快,影响也将越来越大。

  台湾宅经济规模有待相关单位深入研究,而消费者市场研究机构“东方线上”2008年6到8月进行的一项调查显示,以上网或打电玩为主要嗜好、每天超过六小时者,占了受访者五分之一。

  东方线上副总经理潘晓兰向本报表示,13至64岁民众中,常以上网或打电玩当作嗜好者,占45.9%,再从此细分,一周内每天上网超过6小时者,占20.2%。

  随着网络发展,宅商机的浮现,是水到渠成,潘晓兰认为,由于网络的便利,民众精打细算的消费行为,体现为运用成熟的线上搜寻技巧进行网络购物,因此,她大胆预言,网络购物在宅经济的影响力,将比线上游戏更大,成为下一波宅经济的趋势,以女性为主的普罗大众,将扮演主要角色。